Zabawy z LibGDX BOX2D ciąg dalszy. Pobawiłem się trochę BodyDef i Joint. Na prostym przykładzie można się fajnie pobawić fizyką :-). Poprzez zmianę parametrów takich jak density, friction, restitution czy gravity możemy w grze modelować zachowanie poszczególnych aktorów/elementów tym samym uzyskiwać efekt podobny do tego ze świata realnego. Czytaj dalej…
Podziel się :-)
-
Najnowsze wpisy
Najnowsze komentarze
Archiwa
Kategorie